—Gracze online
Herb ZSZagan SquareORYGINALNA PRZYGODA
NOWY ROZDZIAŁ CZEKA

Start serwera

—Dni
—Godziny
—Minuty
—Sekundy
CZTERY PROFESJE. TWOJA PRZYGODA.

Zagan
Square.

Miasta, które pamiętasz.
Historie, które dopiero nadejdą.

Zacznij grać →
KNIGHT / PALADIN / DRUID / SORCERER

Enchantowanie broni

← Wróć do magicznych przedmiotów
SALA ENCHANTU

Trzy bronie. Dziewięć enchantów.

Ulepsz Mystic Blade, Orcish Maul lub Headchopper do wariantu Earth, Fiery albo Energy, korzystając z odpowiedniej stacji i materiałów.

Zacznij od broni bazowej

Jedna broń na recepturę

Mystic Blade

ATK 50DEF 39

Orcish Maul

ATK 55DEF 29

Headchopper

ATK 52DEF 32

Broń bazowa bez enchantu wymaga 130 poziomu do walki. Do każdej z poniższych receptur wybierz jedną z tych broni.

Dodatkowy atak działa dla Knightów i Elite Knightów na żywy cel stojący obok, na tym samym piętrze. Wymaga odpowiedniej many oraz przebywania atakującego i celu poza strefą ochronną. Gdy warunki nie są spełnione, broń nadal korzysta ze zwykłych parametrów, bez dodatkowego ataku i jego kosztu many.

ENCHANT

Earth

Bonus i dostęp do stacjiPoziom 220
+10–60obrażeń fizycznych
10many za dodatkowy atak
Knight / Elite Knight

Receptura na jedną broń

1 broń bazowa + cztery stosy materiałów
  • ×50Crystal Coin
  • ×50Small Emerald
  • ×35Green Jewel
  • ×25Green Lightwand
Broń po enchancieATKDEF
Earth Mystic Blade5241
Earth Orcish Maul5731
Earth Headchopper5434
Położenie stacji i pól na materiały
Dźwignia stacji
33202, 32468, 12
Pole na broń bazową
33199, 32466, 12
Crystal Coin ×50
33199, 32467, 12
Small Emerald ×50
33199, 32468, 12
Green Jewel ×35
33199, 32469, 12
Green Lightwand ×25
33199, 32470, 12
Pole z wynikiem
33201, 32468, 12
ENCHANT

Fiery

Bonus i dostęp do stacjiPoziom 320
+60–110obrażeń fizycznych
15many za dodatkowy atak
Knight / Elite Knight

Receptura na jedną broń

1 broń bazowa + cztery stosy materiałów
  • ×75Crystal Coin
  • ×75Small Ruby
  • ×45Red Jewel
  • ×35Red Lightwand
Broń po enchancieATKDEF
Fiery Mystic Blade5443
Fiery Orcish Maul5933
Fiery Headchopper5636
Położenie stacji i pól na materiały
Dźwignia stacji
33216, 32457, 12
Pole na broń bazową
33218, 32454, 12
Crystal Coin ×75
33217, 32454, 12
Small Ruby ×75
33216, 32454, 12
Red Jewel ×45
33215, 32454, 12
Red Lightwand ×35
33214, 32454, 12
Pole z wynikiem
33216, 32456, 12
ENCHANT

Energy

Bonus i dostęp do stacjiPoziom 420
+110–160obrażeń fizycznych
20many za dodatkowy atak
Knight / Elite Knight

Receptura na jedną broń

1 broń bazowa + cztery stosy materiałów
  • ×100Crystal Coin
  • ×100Small Sapphire
  • ×55Blue Jewel
  • ×45Blue Lightwand
Broń po enchancieATKDEF
Energy Mystic Blade5645
Energy Orcish Maul6135
Energy Headchopper5838
Położenie stacji i pól na materiały
Dźwignia stacji
33229, 32468, 12
Pole na broń bazową
33232, 32466, 12
Crystal Coin ×100
33232, 32467, 12
Small Sapphire ×100
33232, 32468, 12
Blue Jewel ×55
33232, 32469, 12
Blue Lightwand ×45
33232, 32470, 12
Pole z wynikiem
33230, 32468, 12

Podane poziomy dotyczą dodatkowego ataku i drzwi do odpowiednich stacji. Nie są wymaganiami zakładania broni po enchancie. Samo wykonanie enchantu nie wymaga określonego poziomu, profesji, poziomu magicznego, many ani konta premium.

Jak wykonać enchant

Przy odpowiedniej stacji
  1. Przygotuj recepturę

    Przynieś jedną broń bazową bez enchantu i cztery materiały dla wybranego wariantu. Każdy składnik musi znajdować się w jednym stosie zawierającym co najmniej wymaganą ilość.

  2. Rozłóż przedmioty

    Połóż broń na polu na broń, a każdy stos składników na przypisanym mu polu. Pozostaw pole z wynikiem wolne. Rozwijane szczegóły stacji powyżej podają wszystkie pozycje.

  3. Użyj dźwigni stacji

    Stań obok dźwigni i użyj jej. Jeśli dźwignia jest już przestawiona po poprzednim użyciu, pierwsze użycie tylko ją zresetuje; użyj jej ponownie, aby wykonać recepturę.

  4. Odbierz broń

    Udana receptura zużywa broń bazową i podane materiały, a na polu z wynikiem pojawia się jedna broń po enchancie. Nadmiar materiałów pozostaje. Enchant nie ma losowej szansy powodzenia, czasu trwania ani limitu ładunków.

POWRÓT DO BRONI BAZOWEJ

Usuwanie enchantu

Połóż jedną z dziewięciu broni po enchancie na polu do usuwania enchantu i użyj pobliskiej dźwigni. Z pola z wynikiem odbierz odpowiednią broń bazową: Mystic Blade, Orcish Maul albo Headchopper.

Nie potrzeba dodatkowych materiałów ani many. Odzyskujesz wyłącznie broń bazową: monety, klejnoty i lightwandy zużyte podczas enchantu nie są zwracane.

Dźwignia po poprzednim użyciu najpierw resetuje się bez zmiany broni; użyj jej ponownie, aby usunąć enchant.

Położenie stacji usuwania enchantu
Dźwignia stacji
33214, 32470, 12
Pole na broń po enchancie
33213, 32470, 12
Pole z wynikiem
33212, 32470, 12