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Brasão ZSZagan SquareA AVENTURA ORIGINAL
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QUATRO VOCAÇÕES. SUA AVENTURA.

Zagan
Square.

As cidades que você conhece.
As histórias que ainda virão.

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KNIGHT / PALADIN / DRUID / SORCERER

Encantamento de armas

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SALÃO DE ENCANTAMENTO

Três armas. Nove encantamentos.

Transforme uma Mystic Blade, Orcish Maul ou Headchopper em uma arma Earth, Fiery ou Energy usando a estação e os materiais correspondentes.

Comece com uma arma base

Uma arma por receita

Mystic Blade

ATK 50DEF 39

Orcish Maul

ATK 55DEF 29

Headchopper

ATK 52DEF 32

As armas base sem encantamento exigem nível 130 para combater. Escolha qualquer uma delas para cada receita abaixo.

O ataque extra funciona para Knights e Elite Knights contra um alvo vivo adjacente, no mesmo andar. Exige mana suficiente, com atacante e alvo fora de zonas de proteção. Se essas condições não forem atendidas, os atributos normais da arma continuam valendo, sem o ataque extra nem seu custo de mana.

ENCANTAMENTO

Earth

Bônus e acesso à estaçãoNível 220
+10–60de dano físico
10de mana por ataque extra
Knight / Elite Knight

Receita para uma arma

1 arma base + quatro pilhas de materiais
  • ×50Crystal Coin
  • ×50Small Emerald
  • ×35Green Jewel
  • ×25Green Lightwand
Arma encantadaATKDEF
Earth Mystic Blade5241
Earth Orcish Maul5731
Earth Headchopper5434
Localização da estação e dos espaços de materiais
Alavanca da estação
33202, 32468, 12
Espaço da arma base
33199, 32466, 12
Crystal Coin ×50
33199, 32467, 12
Small Emerald ×50
33199, 32468, 12
Green Jewel ×35
33199, 32469, 12
Green Lightwand ×25
33199, 32470, 12
Espaço do resultado
33201, 32468, 12
ENCANTAMENTO

Fiery

Bônus e acesso à estaçãoNível 320
+60–110de dano físico
15de mana por ataque extra
Knight / Elite Knight

Receita para uma arma

1 arma base + quatro pilhas de materiais
  • ×75Crystal Coin
  • ×75Small Ruby
  • ×45Red Jewel
  • ×35Red Lightwand
Arma encantadaATKDEF
Fiery Mystic Blade5443
Fiery Orcish Maul5933
Fiery Headchopper5636
Localização da estação e dos espaços de materiais
Alavanca da estação
33216, 32457, 12
Espaço da arma base
33218, 32454, 12
Crystal Coin ×75
33217, 32454, 12
Small Ruby ×75
33216, 32454, 12
Red Jewel ×45
33215, 32454, 12
Red Lightwand ×35
33214, 32454, 12
Espaço do resultado
33216, 32456, 12
ENCANTAMENTO

Energy

Bônus e acesso à estaçãoNível 420
+110–160de dano físico
20de mana por ataque extra
Knight / Elite Knight

Receita para uma arma

1 arma base + quatro pilhas de materiais
  • ×100Crystal Coin
  • ×100Small Sapphire
  • ×55Blue Jewel
  • ×45Blue Lightwand
Arma encantadaATKDEF
Energy Mystic Blade5645
Energy Orcish Maul6135
Energy Headchopper5838
Localização da estação e dos espaços de materiais
Alavanca da estação
33229, 32468, 12
Espaço da arma base
33232, 32466, 12
Crystal Coin ×100
33232, 32467, 12
Small Sapphire ×100
33232, 32468, 12
Blue Jewel ×55
33232, 32469, 12
Blue Lightwand ×45
33232, 32470, 12
Espaço do resultado
33230, 32468, 12

Os níveis acima se aplicam ao ataque extra e às portas das estações correspondentes. Não são requisitos para equipar as armas encantadas. A ação de encantar não exige nível, vocação, nível mágico, mana ou conta premium específicos.

Como encantar

Na estação correspondente
  1. Prepare a receita

    Traga uma arma base sem encantamento e os quatro materiais da variante escolhida. Cada ingrediente deve estar em uma única pilha com pelo menos a quantidade exigida.

  2. Posicione os materiais

    Coloque a arma no espaço da arma e cada pilha de ingredientes no espaço indicado. Deixe o espaço do resultado livre. Os detalhes opcionais das estações acima mostram todas as posições.

  3. Use a alavanca da estação

    Fique ao lado da alavanca e use-a. Se ela estiver na posição de usada, o primeiro uso apenas a reinicia; use-a novamente para executar a receita.

  4. Recolha sua arma

    Uma receita concluída consome a arma base e os materiais indicados, deixando uma arma encantada no espaço do resultado. Os materiais excedentes permanecem. Não há sorteio de sucesso, duração ou limite de cargas.

RETORNO À ARMA BASE

Remover um encantamento

Coloque uma das nove armas encantadas no espaço de desencantamento e use a alavanca próxima. Recolha a arma base correspondente, Mystic Blade, Orcish Maul ou Headchopper, no espaço do resultado.

Não são necessários materiais extras nem mana. Apenas a arma base é devolvida: as moedas, gemas, joias e lightwands gastos no encantamento não são reembolsados.

Uma alavanca na posição de usada primeiro se reinicia sem processar a arma; use-a novamente para remover o encantamento.

Localização da estação de desencantamento
Alavanca da estação
33214, 32470, 12
Espaço da arma encantada
33213, 32470, 12
Espaço do resultado
33212, 32470, 12