Mystic Blade
ATK 50DEF 39
Zagan SquareA AVENTURA ORIGINALZagan
Square.
As cidades que você conhece.
As histórias que ainda virão.
Transforme uma Mystic Blade, Orcish Maul ou Headchopper em uma arma Earth, Fiery ou Energy usando a estação e os materiais correspondentes.
ATK 50DEF 39
ATK 55DEF 29
ATK 52DEF 32
As armas base sem encantamento exigem nível 130 para combater. Escolha qualquer uma delas para cada receita abaixo.
O ataque extra funciona para Knights e Elite Knights contra um alvo vivo adjacente, no mesmo andar. Exige mana suficiente, com atacante e alvo fora de zonas de proteção. Se essas condições não forem atendidas, os atributos normais da arma continuam valendo, sem o ataque extra nem seu custo de mana.
| Arma encantada | ATK | DEF |
|---|---|---|
| 52 | 41 | |
| 57 | 31 | |
| 54 | 34 |
33202, 32468, 1233199, 32466, 1233199, 32467, 1233199, 32468, 1233199, 32469, 1233199, 32470, 1233201, 32468, 12| Arma encantada | ATK | DEF |
|---|---|---|
| 54 | 43 | |
| 59 | 33 | |
| 56 | 36 |
33216, 32457, 1233218, 32454, 1233217, 32454, 1233216, 32454, 1233215, 32454, 1233214, 32454, 1233216, 32456, 12| Arma encantada | ATK | DEF |
|---|---|---|
| 56 | 45 | |
| 61 | 35 | |
| 58 | 38 |
33229, 32468, 1233232, 32466, 1233232, 32467, 1233232, 32468, 1233232, 32469, 1233232, 32470, 1233230, 32468, 12Os níveis acima se aplicam ao ataque extra e às portas das estações correspondentes. Não são requisitos para equipar as armas encantadas. A ação de encantar não exige nível, vocação, nível mágico, mana ou conta premium específicos.
Traga uma arma base sem encantamento e os quatro materiais da variante escolhida. Cada ingrediente deve estar em uma única pilha com pelo menos a quantidade exigida.
Coloque a arma no espaço da arma e cada pilha de ingredientes no espaço indicado. Deixe o espaço do resultado livre. Os detalhes opcionais das estações acima mostram todas as posições.
Fique ao lado da alavanca e use-a. Se ela estiver na posição de usada, o primeiro uso apenas a reinicia; use-a novamente para executar a receita.
Uma receita concluída consome a arma base e os materiais indicados, deixando uma arma encantada no espaço do resultado. Os materiais excedentes permanecem. Não há sorteio de sucesso, duração ou limite de cargas.
Coloque uma das nove armas encantadas no espaço de desencantamento e use a alavanca próxima. Recolha a arma base correspondente, Mystic Blade, Orcish Maul ou Headchopper, no espaço do resultado.
Não são necessários materiais extras nem mana. Apenas a arma base é devolvida: as moedas, gemas, joias e lightwands gastos no encantamento não são reembolsados.
Uma alavanca na posição de usada primeiro se reinicia sem processar a arma; use-a novamente para remover o encantamento.
33214, 32470, 1233213, 32470, 1233212, 32470, 12